《塞尔达:旷野之息》为系列作以来自由度最高的作品,有很多一些新手必学的隐藏技巧,但是没有隐藏技能,但这些技巧是跟技能有关的。
1、善用地图标示
由于林克的视力非常好的关系,只要爬到高的地方他就能看很远,所以为了避免我们完美落地的时候看不到我们要去的地方,在高处时使用地图钉标记目的地,就不会迷路了!地图钉有数量限制,小图标则没有,自己可以利用望远镜直接在地图上标记,而小图标则要自己在地图上标记。
2、路边的野花随便采,吃得饱才有力气打
因为本作并没有等级机制,所以回复血量的方法除了通关神庙外,就是“吃”跟“睡”了,不过身为一个受海拉鲁文明熏陶过的文明人,自然不能茹毛饮血,路边会有许多花草蘑菇等,有些还有特殊效果,由鱼、肉的搭配做出一道道不同效果精致料理,可以帮助自己通关更加顺畅。
3、善用希卡之石
希卡之时有各种不同的功能,如制造冰块、方形圆形炸弹、照相机、磁力以及时间暂停等等,善用这些功能可以节省不少资源。以炸弹来说,自己若是可以善用地形,是能只用炸弹把怪炸死的,如此一来,既不耗费资源又能得到资源,磁力没事也可以开起来扫一下,偶尔会有意想不到的发现。
4、精力与血量
游戏初期建议自己全力冲精力值,因为精力值直接影响到自己爬山、滑翔、游泳的时间,而血量并不是那么重要,死掉重打即可,而游戏也有内建精力值与血量互换的机制,如果自己真的因为血量不足感到困扰,也可以由转换机制缓解。
5、对战石巨人的技巧
石巨人是自己相当容易遇到的大型怪物之一,应对方法也相当简单,使用炸弹炸毁他的双手,石巨人便会失去平衡倒下,这时可以爬上去攻击弱点,如此几个循环,就能轻松打败时巨人了。
6、天气
天气为打雷的时候,要赶快传送,不然身上如果有金属装备会被雷劈,也别想说装备先脱下来就好,金属装备脱下来被雷劈就会坏掉的。(雷雨天气的金属武器只要在户外就会闪烁雷电状态,若是不赶快进入室内,就会天打雷劈。)
7、地形
游戏中有不同的地形,若是点燃了草原,会产生上升气流,这时可以打开滑翔翼飞行。如果没有草原,也可以生起营火,燃烧红色果实也会有上升气流,另外木柴与打火石放在一起,用武器劈砍即能生起营火。建议自己身上一定要有一把火属性武器,生火保暖两相宜。
技能相关技巧——
1、时间锁、炸弹、探索雷达可以进行升级,不过需要自己给第一研究所的**姐拍一张照片,并且需要零件。
2、冰块不仅可以在平面的水上放也可以在竖直的水面上生成,这些部分解密会用到。
3、炸弹可以连着用,即自己可以同时放一个圆的和一个方的炸弹,但是引爆需要使技能停留在相应炸弹上。
4、磁铁虽然不能直接吸起来脚底下的铁船但是能隔着铁块吸,具体演示可以搜索相关视频。
5、时间停止适用范围非常广,是很重要的技能,但是打猎的时候自己不能用它停止野兽(狼,鹿,马,狐狸,犀牛等等)。
6、还是时间停止,雨林里有很多被石头板盖着的宝箱,有些东西还不错,可以时间停止石头板然后把它打飞,但是不要太用力,不然板子会旋转完又盖上去,这也是个很重要的解密技巧,有些祠堂隐藏在大石头板子下面。
7、先放一个方炸弹,在炸弹上放一个桶,然后时停它,站在桶上,引爆,桶会让自己升天(祠堂以及没有解锁鸟神兽时候的一种升天方法,笑)。
8、自己可以设置雷达寻找自己想要寻找的物品而不仅限于祠堂,前提是自己需要一个该物品的图鉴,但是雷达范围比较广,自己可以用听音两点辩位法缩小寻找范围。
9、划船自己可以用扇子,但是自己也可以用磁铁吸住铁武器,抵住桅杆并按十字键上键,以此来享受游艇级的速度。
进入游戏,看到主角林克睁开双眼时,我没有了第一次游玩的激动与期待。因为我知道在游戏开始的那一刻起,我就已经失败了:在一百年前的大灾厄中,海拉鲁的国王战死、曾经的朋友老去,并肩作战的四英杰陨落、辉煌的王都成为废墟…… 一百年后的今天,打败灾厄盖侬就是胜利么?不过是挽回百年前的残局罢了。
▲《塞尔达传说?旷野之息》
相信许多玩家和我一样,为百年前的大灾厄幻想过无数种「如果」:如果 100 年前研究人员掌握了希卡之石的力量,如果在大灾厄出现前塞尔达公主觉醒了封印的能力,如果被选中的四英杰前往神兽时携带着武器,如果老国王和他的女儿塞尔达可以敞开心扉……只不过,幻想的「如果」,无法改变百年前的结局,直到光荣特库摩为我们带来了最新的无双游戏 ——《塞尔达无双:灾厄启示录》。
游戏中,这是百年前的战斗从三国、战国,到海贼王、火焰纹章,光荣特库摩的无双游戏让人感叹「万物皆可无双」。所以,光荣特库摩公布 Switch 上最受欢迎的游戏之一《塞尔达传说:旷野之息》的无双游戏时,自然吸引了万千目光。不过,《塞尔达无双:灾厄启示录》(以下简称《灾厄启示录》)号称是《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)的前传,但在游戏的最开始,就告诉我们这是一个改变过去的「IF」线:大灾厄降临,塞尔达房间里的小守护者发现了危险,带着希卡之石的力量回到了过去 —— 那时,海拉鲁王国刚刚得知了大灾厄即将重现的预言,塞尔达公主正准备与近卫骑士林克、海拉鲁执行助理英帕一起前往各地寻找英杰驾驶神兽,为大灾厄的最终决战做着准备。
▲ 还是普通士兵的林克
这样的开端,让塞尔达公主一行人,在一开始就拥有了最强大的武器:希卡之石。在《旷野之息》中玩出各种花样的炸弹、时停、制冰、磁力,成为了《灾厄启示录》中所有角色的标配技能,而且,用来传送的希卡塔也全部得到了解放。
如果你没有体验过无双游戏,那我可以用一个广为流传的词来形容这一游戏类型:割草。无双游戏中,会大幅度增加敌对势力的数量、大幅度降低敌对势力的智商与生命值。你要做的就是操作角色,用各种华丽的技能,如同割草一般将敌人全部打倒。
▲ 200 K.O. 很常见
为了不让玩家感觉到「无敌是多么的寂寞」,丰富的游戏角色、技能以及敌对势力类型,都是增加游戏性的重要因素。其实,在《灾厄启示录》发售前,对可操作角色数量是有些担心的,毕竟林克、塞尔达、英帕,加上四英杰,这也不过 7 个而已。不过,游戏发售亲自上手后,我的顾虑被打消了,正式版的《灾厄启示录》中,可操作角色达到了 18 人。虽然比起创纪录的《无双大蛇 3》的 170 名可操作角色少了非常多,但它几乎囊括了所有《旷野之息》中有名有姓的角色,甚至有些角色出现时,让我有种「他也能操作啊」的惊叹。
▲ 甚至可以操作神兽
技能方面,除了上面提到的希卡之石会根据角色特点设计成不同的技能,每个角色还都有自己的专属连招、必杀技和特殊设定。比如,力巴尔运用上升气流能飞到空中,乌尔波扎则可以通过蓄力释放雷电技能。
▲ 力巴尔的上升气流
▲ 乌尔波扎的雷电
《旷野之息》的主角林克更是拥有三种不同的技能设定,单手剑、双手剑、长枪,使用不同的武器打出各种华丽的连招,真是成就感满满。
▲ 林克单手剑
▲ 林克双手剑
▲ 林克长枪
《灾厄启示录》也没有忘记《旷野之息》中的各种设定,盾反、「林克时间」这些高阶操作,会让你回忆起在海拉鲁大陆畅游的日子。
《旷野之息》中的设定也不是直接照搬,而是进行了一定的「无双改造」,让这些技能更适合无双玩法。比如希卡之石的定时炸弹,变成了接触即爆的手雷;时停不再是一个指向性技能,现在能定住一定范围内的所有敌方单位;甚至在没有水的地面上,都能凭空造出冰块。
这些能力的变化并不会让玩家觉得违和,甚至会有种「玩《旷野之息》时我就希望这样」的念头。《灾厄启示录》继承的不止是《旷野之息》的玩法,属性之间的克制、滑翔伞的运用、服装场景的设定以及刻在脑海深处的配乐和音效,甚至在紧张的战斗中,突然发现的一只克洛格,一声「呀哈哈」都会让《旷野之息》的老玩家露出笑脸。
爽快的连招、华丽的技能以及割草带来的一骑当千的快感,很容易让《旷野之息》的老玩家产生疑问:「盖侬是怎么赢的?」、「为什么要救所有角色中最弱的林克?」
▲ 英帕的「分身术」
不过,《灾厄启示录》并不是《旷野之息》,如果你想在这里体会到《旷野之息》一样的开放世界和无双割草的玩法,那你多少会感到失落。无法越过的大门、无法攀爬的树木和无处不在的空气墙,会让你一次又一次的告诉自己:这是无双游戏,没有开放世界,有的只是割草、占领据点、割草。
▲ 可以操作非操作角色前往地点
囿于 Switch 的机能,《灾厄启示录》的画面表现只能算是一般,场景的光影细节、 同屏角色太多的卡顿、大型角色的穿模等等问题,都会让你意识到这不是《旷野之息》,这里没有那个攀岩游水、无所不能的林克。
▲ 只能借助指定气流到指定位置
当割草的快感退去,为了提升等级、升级武器、收集资源,需要重复挑战关卡获取经验、卢比(货币)、素材,多少会有些繁琐。在一些关卡中,更是要击败超过 10000 个以上的敌人,虽然角色技能设计极具特点,但同一关卡内看同一个技能几十上百遍,疲倦与枯燥是难免的,再加上敌人种类并不算丰富,重复感就更加明显了。
▲ 即使是神兽,30000 敌军也太多了
游戏外,这是来自《旷野之息》的感动作为《旷野之息》的前传,玩家对《灾厄启示录》的期待更多是「塞尔达传说」而不是「无双」,因此不可避免的,玩家会用《旷野之息》的标准来评判《灾厄启示录》。
光荣特库摩自然也心里有数,一款粉丝向的无双游戏,「粉丝」要比「无双」更重要。
《旷野之息》的玩家想在前传中看到什么呢?他们可能想看壮志凌云、意气风发的四英杰,或者几位研究人员当年的风采;他们可能想看看百年大战前,恢宏壮丽的城堡,或者大灾厄出现,众人英勇奋战的史诗。那些隐藏在《旷野之息》对话里、废墟中的每一个关于百年前的记忆,玩家都想亲身经历。还好,你想看到的,《灾厄启示录》里都有。
▲ 比如阿卡莱保卫战
随着游戏的进程,我来到了卓拉领地。当熟悉的音乐响起,米法转过头来:「林克,你又长高了呢。」那一瞬间,让我想起了《旷野之息》中,即使打败了水咒盖侬也无法救回米法的无力感,只需一个眼神,就足够让我下定决心:「这次,我一定要真的救下你」。
当力巴尔出场时,画面由暗转明,一句「只要有我在,休想踏进利特村一步」,那溢出屏幕的傲娇,真是让人又爱又恨。
当我们玩过与《旷野之息》DLC 类似的英杰剧情后,《灾厄启示录》原创的剧情中更是多次让我差点流下眼泪。只要你是《旷野之息》的重度玩家,只要你对《旷野之息》中某个角色足够热爱,就一定会在《灾厄启示录》的剧情中,看到最出色的演出、收获最真实的感动 —— 只有看过达鲁克尔日记的人,才会看着吃石头的林克露出微笑吧。
除了角色、技能、剧情和「呀哈哈」,在《灾厄启示录》中处处都能看到《旷野之息》的影子,作为游戏主要操作界面的地图、不同场景中的配乐、波克布林的每一个细节动作,都与《旷野之息》几乎一致。
▲ 上为《灾厄启示录》,下为《旷野之息》
甚至在每完成一个任务,游戏画面旋转着回到希卡塔上,都能让我回想起在《旷野之息》中解锁一个地区地图时的场景。
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文章不错《荒野之息》里有哪些小技巧和隐藏技能》内容很有帮助